indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
indienova.com/game/i-wanna-be-the-yin-yang-orb
虽然本来就没有多少枚赛钱,但倘若被灵梦发现了,一定是一场史诗级灾难!……如果您喜欢挑战高难而富有趣味的弹幕,请一定不要错过!……WSAD 或方向键移动按住 Shift 切换到低速移动在存档点按 Z 或回车键存档ESC 键打开菜单一共可以建立
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸的像素画无从入手,画得都感觉很单调……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点
indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割……-------------关于自动中割的技术实现:而且CACANi这类自动中割,在转体上因为是直接去画,……对于小型独立游戏团队,暂时来说,直接买断CACANi并不一定合适
indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
2018/2/10 第一幅完成,画的很烂。……,因为这次没有跟着教程画,而是跟着图片画的,我发现了一个很棒的练习速写的网站 -》https://line-of-action.com……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢
版本:Early Access
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